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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

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本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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