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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其(外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么qí)实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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