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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)6千克等于多少斤 6千克是多少磅来搭配,没6千克等于多少斤 6千克是多少磅有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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