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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(f_D是什么意思,_3是什么意思ā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)_D是什么意思,_3是什么意思

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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