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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

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猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

<顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉p>剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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