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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

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《艾(ài)尔登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输出(chū)能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还(hái)是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是(shì)红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发动攻击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的(de)描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵(líng)造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告对他(tā)们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷(léi)电,耐(nài)魔(mó)力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下(xià)生命值约为(wèi)自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一个台(tái)子到室(shì)内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤害(hài)敌人(rén),输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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