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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(b开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑ǎn)难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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