北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息

评论

5+2=