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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(j瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织iā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织;矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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