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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuántan1等于多少,tan1等于多少兀)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不tan1等于多少,tan1等于多少兀提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(tan1等于多少,tan1等于多少兀de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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