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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(g酒红色是哪几个颜色调出来的āo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

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不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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