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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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