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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太50克有多少参照物图片,50克有多少参照物多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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