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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(世界上性功能最强的国家是哪个国家mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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