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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(y青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么óu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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