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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)regretted用法及例句,regret的用法和例句天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏regretted用法及例句,regret的用法和例句(xì)的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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