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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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