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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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