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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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