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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

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流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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