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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙(huǒ)伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基(jī)本可以对(duì)应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色者模板的(de)单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是(shì)施(shī)加还是受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不(bù)会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因(yīn)此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复力基本上(shàng)会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很(hěn)强(qiáng),但是近(jìn)战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室(shì)直(zhí)走跳过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕(pà)大范围(wéi)伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾取

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