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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hě宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府n)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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