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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合(hé)的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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