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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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