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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元认真地还是认真的写作业,认真的与认真地素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。认真地还是认真的写作业,认真的与认真地>

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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