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压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗

压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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