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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fē商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级n)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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