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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期伊拉克是不是被灭国了的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血伊拉克是不是被灭国了槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xi伊拉克是不是被灭国了àng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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