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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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