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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面>

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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