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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤(shāng)害或新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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