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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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