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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强(qiáng)化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗: 24px;'>正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流(liú)星魂(hún)详解,镜流星魂介绍(shào)分(fēn)析(xī)。月犯(fàn)天(tiān)关(guān)相当(dāng)于(yú)直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接(jiē)给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的(de)表现,有(yǒu)特(tè)殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增(zēng)伤,强化(huà)了镜流的(de)爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会更(gèng)高一些。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜(jìng)流的前5魂提(tí)升都相(xiāng)当平滑(huá),几乎就是(shì)线性的,可以根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个(gè)位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等(děng)级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级;天赋等(děng)级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级。

惯(guàn)例加行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高(gāo)了(le)攻(gōng)击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三台

战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过(guò)10级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升(shēng)6.6%。

这次惯例(lì)提(tí)升行迹的星魂也设计地很有(yǒu)心(xīn)机(jī),3魂给(gěi)了两个中等(děng)收(shōu)益的天赋(fù)和(hé)大(dà)招的(de)等级,5魂给了(le)一(yī)个收益更高的战技(jì)等级,和(hé)一(yī)个收益较低的普(pǔ)攻等级(jí)——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这(zhè)给的(de)数值就(jiù)翻了个(gè)倍了,意图(tú)太明显了(le)——这就(jiù)是想在六魂给一(yī)个断(duàn)崖式(shì)的(de)提升(shēng)量。

其次(cì),提(tí)高了(le)【朔望(wàng)】的层数,相当于是提(tí)升了镜流爆发期的覆(fù)盖(gài)率。在机制上也是比较(jiào)大(dà)的(de)提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提(tí)升(shēng)量约(yuē)70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升(shēng)量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂(hún)前的星(xīng)魂提升都非常平滑,6魂给了一个(gè)较(jiào)大的提升,算(suàn)是(shì)玩家比较(jiào)乐于见到的星魂提升形式(shì)。

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