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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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