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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容(róng)了,想(xiǎng)了解更多相关(guān)资讯攻略请持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专区。

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