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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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