北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前502层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 style="text-align: center;">

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

评论

5+2=