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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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