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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的(de)速度(dù)。

一(yī)组道具中的一(yī)个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的(de)道具,另外四个则会来自(zì)当前(qián)房间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在(zài)生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔才(cái)可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生(shēng)成(chéng)时便可(kě)拾取(qǔ)该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道具(jù)的(de)效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的下一轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就(jiù钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了(le)《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个(gè)视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像(xiàng)是(shì)出(chū)现了(le)由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误(wù)。钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量>

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎(hū)是(shì)受到了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的(de)解(jiě)锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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