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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游(yóu)戏玩(wán)家对于(yú)五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首先就必(bì)须了解(jiě)五星圣(shèng)遗物(wù)的主(zhǔ)属性(xìng),那么(me)究竟原神五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道答案就快看看(kàn)下(xià)面由小编分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神五星(xīng)圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加(jiā)多(duō)少(shǎo)

一个角色(sè)可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),理之冠。以(yǐ)下简(jiǎn)称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共有23套(tào)圣遗物(五星12套),每个套装凑(còu)齐两(liǎng)/四件都能(néng)触发套装效(xiào)果。

花的主属性(xìng)一定是(shì)生(shēng)命值(zhí)点(diǎn)数

羽的主属性一(yī)定(dìng)是攻击力(lì)点数

沙(shā)的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的主属性可能是基(jī)础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分比加成,指定元素伤(shāng)害加成,物(wù)理伤(shāng)害加(jiā)成

冠(guān)的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴击(jī)率,暴击(jī)伤(shāng)害,治(zhì)疗加成

副属(shǔ)性的词条更(gèng)加随机(jī):基础攻击力(lì)百分比(bǐ)加成(chéng)、攻击(jī)力点数(shù)、基础防(fáng)御力百分(fēn)比加成、防御力(lì)点数(shù)、 基础生(shēng)命值百分比(bǐ)加(jiā)成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴(bào)击(jī)伤害、元素(sù)精(jīng)通、元(yuán)素充能(néng)效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的(de)属性数值(zhí)有一个固定的(de)波动(dòng)区间,但区(qū)间的上下限需要更多实验(yàn)验证。此外,每(měi)件圣遗(yí)物主副(fù)属性不(bù)会重复。例(lì):生之(zhī)花附(庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思fù)加(jiā)属(shǔ)性不会(huì)出(chū)现生命(mìng)值(zhí)点数(shù)加(jiā)成,死之羽附加属性不会(huì)出现攻击(jī)力(lì)点数加成(chéng)。

词(cí)缀(zhuì)的多样(yàng)性决定了圣遗物较为(wèi)复杂,每个角(jiǎo)色(sè)最适(shì)合(hé)的圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分析,本(běn)文将结合角(jiǎo)色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性。

而同星级同(tóng)等级的(de)圣遗(yí)物,基(jī)础(chǔ)属性加(jiā)成的数值都(dōu)是(shì)一样的(de)。

而每个位置的(de)圣(shèng)遗物理(lǐ)之(zhī)冠,生之(zhī)花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能出现的基(jī)础属性类型,下(xià)面是各位置(zhì)+0基础(chǔ)属(shǔ)性(xìng)的统计(jì):

主属性在以(yǐ)上(shàng)一行中选择(zé)一个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素伤害加(jiā)成(chéng)的主属性只(zhǐ)会在杯这个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现,元素(sù)充能效(xiào)率只会在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数(shù)位却不被显示,所以(yǐ)以(yǐ)下所有(yǒu)数据(jù)都(dōu)只是一个(gè)范围内(nèi)的(de)预估。

相(xiāng)关下(xià)载

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