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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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