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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8一寸多少厘米公分 一寸是几个手指位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。一寸多少厘米公分 一寸是几个手指>

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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