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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不(bù)会(huì)降(jiàng)低(dī)道具变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将(jiāng)被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的(de)被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个(gè)关卡起始的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道(dào)具的(de)外(wài)观看起来像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数基于堕(duò)化(huà)角色机制的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过(guò)使用相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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