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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

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同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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