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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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