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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎ钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称ng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称>

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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