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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞(ruì)克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击(jī)基(jī)本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤(shāng)害都(dōu)并不会(huì)因此降低(dī))

对骨灰(huī)们来说(shuō),他们所有招式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附(fù)近的敌(dí)人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出(chū)现的字(zì)样(yàng),不过在每个(gè)召(zhào)唤点都(dōu)是固定位(wèi)置(zhì)的(de)(找到他(tā)们(men))

对敌(dí)人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢(lú)恩:使得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态(tài)时(shí)召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷(léi)电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤(shāng)害(hài)较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐(nài)魔力(lì)弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过(guò)一个(gè)台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点(diǎn)严重,但是(shì)黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀(shā)通往(wǎng)圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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