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回族女人为什么离婚少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经回族女人为什么离婚少常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如回族女人为什么离婚少(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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