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本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(d楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人ǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

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残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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