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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

<中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西p>当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西yǐ)畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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